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Gaming

ShatterRush ressuscite l'esprit Titanfall en version indie

Avec ses glissades, ses murs à escalader et son grappin, ShatterRush rappelle Titanfall dès les premières minutes, malgré un état encore très brut.

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Par uncreneaux
Publié le 24 avril 2026 · 3 min de lecture
ShatterRush ressuscite l'esprit Titanfall en version indie

Un héritier assumé de Titanfall

Quand un grand studio laisse filer une formule aussi aimée que celle de Titanfall, le vide se fait vite sentir. C’est précisément dans cet espace que s’engouffre ShatterRush, un shooter indépendant développé par Tetra Studios, un duo qui revendique sans détour son admiration pour la série d’EA.

Le projet en est encore à un stade ultra précoce, à peine plus qu’une pré-alpha, mais l’intention est claire: retrouver cette sensation rare de mobilité nerveuse, de verticalité et de gunfights qui récompensent l’audace.

Des sensations déjà très prometteuses

Malgré ses textures sommaires et son habillage encore très minimaliste, le jeu semble déjà avoir trouvé son rythme. Le tutoriel pousse le joueur à enchaîner les déplacements rapides, à prendre les murs, à glisser à toute vitesse et à exploiter un grappin pour garder le tempo.

Ce qui ressort surtout, c’est la fluidité des mouvements. ShatterRush mise sur une lecture immédiate des espaces et sur un plaisir de déplacement qui rappelle les meilleurs moments des shooters de mobilité. On y trouve aussi plusieurs variantes de déplacement, avec dash, stim ou jetpack.

Une pré-alpha qui donne envie d’y revenir

Le plus intéressant, c’est que cette base fonctionne déjà. Même à ce stade, l’adrénaline monte vite, et les premiers échanges donnent le sentiment d’un jeu capable de créer sa propre identité tout en assumant ses influences.

Il reste évidemment beaucoup de travail avant d’en faire un FPS abouti, mais ShatterRush a déjà ce que recherchent les fans de Titanfall: une sensation de vitesse, un rythme soutenu et l’envie d’enchaîner les sauts juste pour le plaisir du mouvement.

Pourquoi ce projet attire l’attention

Les successeurs spirituels sont souvent annoncés avant de s’éteindre dans la médiocrité. Ici, la différence tient au fait que le jeu semble déjà amusant, même dans un état très brut. Ce n’est pas encore une alternative complète à Titanfall, mais c’est sans doute l’un des prototypes les plus convaincants du genre depuis longtemps.

Si Tetra Studios parvient à consolider sa base et à enrichir son univers, ShatterRush pourrait devenir bien plus qu’un simple hommage. Pour l’instant, il ressemble surtout à une bonne surprise, rare et franchement réjouissante pour les amateurs de shooters nerveux.

Sources

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